現(xiàn)在越來越先進(jìn)的科技讓賽車變得如此完美,就像飛馳在軌道上一般,但現(xiàn)場觀眾對于在封閉的駕駛艙里的刺激是不可見的。今天的觀眾飽經(jīng)電子游戲和科幻電影的洗禮, 興奮點(diǎn)閾值已經(jīng)被刷得很高,鐵盒子繞圈圈繞得再快也無法為他們帶來多少刺激了,而“代入感”一種只能對人或擬人角色而無法對機(jī)器產(chǎn)生的情感的就成了訴求。
整個概念戰(zhàn)車采用可視化設(shè)計,前端分開的體量象征著馬力來源的馬匹,后方是開放的駕駛艙,而頂視圖的主特征線實際上是取自韁繩的形態(tài),暗示了人與車的操控關(guān)系,以及操控的方式不會是打方向盤而是像駕馭馬車一樣拉著“韁繩”。
在過彎時還需要通過移動整個身體的重心和運(yùn)用核心力量來駕馭車輛,把操作從手指和小臂的運(yùn)動變成全身尺度的大動作,不僅對觀眾來說能更直觀地看到賽車手做出的努力,同時也強(qiáng)化了賽車手“運(yùn)動員”的屬性。??